Jumat, 22 Oktober 2010

Mac OS X


Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001 dan populer di kalangan pengguna.
Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8 dan Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix).
Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Server mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi workgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda.
Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.[rujukan?]
Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4.
Tahapan-tahapan OS X:
  • Mac OS X Server 1.0 kode: "Rhapsody", dirilis: Maret 1999.
  • Mac OS X Public Beta kode: "Kodiak", dirilis: September 2000.
  • Mac OS X 10.0 (update 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: "Cheetah", dirilis: Maret 2001.
  • Mac OS X 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: Oktober 2001.
  • Mac OS X Server 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: November 2001.
  • Mac OS X 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8) kode: "Jaguar", dirilis: Agustus 2002.
  • Mac OS X Server 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8), dirilis Agustus 2002.
  • Mac OS X 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode: "Panther", dirilis Oktober 2003.
  • Mac OS X Server 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis Oktober 2003.
  • Mac OS X 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: "Tiger", dirilis: April 2005.
  • Mac OS X Server 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005.
  • Mac OS X 10.5 (update 10.5.1-10.5.2-10.5.3-10.5.4) kode: "Leopard", dirilis: Oktober 2007
  • Max OS X 10.6 (kode: "Snow Leopard"; direncanakan beredar pada Juni 2009)
Sumber: www.wikipedia.com

Nama: Icha Rasika S
Kelas: 9F

Rabu, 20 Oktober 2010

❊ Leopard 10.5.2
  •   ☼  June 13th, 2008
Leopard 10.5.2
Beberapa pekan ini saya sibuk dengan mainan baru, sebuah sistem operasi yang bernama Hackintosh. Sistem operasi ini sejatinya merupakan karya hacker yang mencoba untuk memodifikasi sistem operasi Macintosh yang menjadi tulang punggung jajaran komputer buatan Apple, Inc. dapat berjalan di komputer PC IBM kompatibel atau PC yang tidak diproduksi oleh Apple.
Sebenarnya beberapa waktu yang lalu saya juga pernah mencoba mainan ini dan menuliskan hasilnya di blog ini, namun karena berbagai keterbatasan akhirnya hanya saya hapus dan saya ganti lagi dengan Windows XP. Pada waktu itu, Hackintosh yang saya pakai adalah Hackintosh Leopard yang dimasak oleh ToH dengan versi 10.5.
Pada waktu itu komputer masih menggunakan Pentium 4 dan menggunakan VGA on board sehingga tidak bisa menampilkan sensasi Macintosh Leopard yang seharusnya. Itu mungkin yang melatarbelakangi kemalasan saya untuk menggunakannya.
Sekarang ini, saya mencoba menggunakan release yang lebih baru yaitu versi 10.5.2 yang dimasak oleh Kalyway. Untuk mengakomodir kebutuhan perangkat keras dari Kalyway 10.5.2 saya terpaksa mengupgrade beberapa komponen PC seperti processor dan kartu VGA.
Proses instalasi berjalan mudah dan hanya memerlukan waktu kurang dari setengah jam untuk proses menyalin file dari DVD dan mengkonfigurasi sehingga Leopard dapat digunakan. Waktu booting yang diperlukan juga sangat cepat jika dibandingkan dengan Windows XP yang saya pakai. Hal ini mungkin berkaitan dengan file start up dan anti virus yang ada pada Windows XP saya.
Salah satu alasan saya mencoba Hackintosh dibandingkan dengan Linux adalah Microsoft Office. Sebagai pemakai MS Office, Hackintosh kompatible dengan MS Office karena selain dibuat untuk platform Windows, MS Office juga dibuat dalam platform Mac.
Alasan lain mungkin adalah tampilan sistem operasi Mac yang konon kabarnya sangat bagus yang menurut komentar-komentar yang saya baca di beberapa berita di internet, fitur-fitur antar muka dari Mac OS X banyak ditiru oleh Windows.
Saya belum begitu mengerti mengenai susunan sistem dan tentang bagaimana saya harus begini dan begitu apabila ada masalah karena mainan ini masih begitu baru untuk saya. Tidak seperti Windows yang apabila ada masalah saya dapat dengan segera memahami dan mencoba mencari solusi.
Perangkat lunak pihak ketiga juga tidak sebanyak yang dibuat oleh pengembang pada sistem operasi Windows, tapi yang pasti Opera 9.5 versi Mac sudah terunduh dan kemudian digunakan untuk menuliskan postingan ini :-)
Sebagaimana Mac terkenal oleh antar muka yang indah dan animatif, hal ini tentu saja memerlukan dukungan VGA yang mumpuni. Maka sangat disarankan untuk memakai VGA yang sudah mendukung untuk menjalankan Mac OS X dengan baik.

nama : cintya alfi 
kelas : 9F
http://wedhouz.net/leopard-1052.html

Cara Memasang Password Untuk Folder Pada Komputer


Anda mungkin menggunakan satu komputer untuk beberapa orang sekaligus ketika di rumah atau di kantor. Jika tidak ingin data-data di folder dilihat orang lain, Anda bisa memasang password untuk folder Anda. Tapi tips ini hanya berlaku di komputer dengan sistem operasi Windows XP.

Pertama, klik kanan di folder yang ingin Anda proteksi. Lalu pilih “Properties”. Klik pada bagian kolom “Sharing”. Pada bagian bawah jendela, Anda akan menemukan petunjuk “make this folder private.” Centangkan kotak di petunjuk itu, lalu klik “Apply”.

Setelah itu akan muncul permintaan untuk membuat password, klik “Yes”. Isi password lalu konfirmasi ulang, dan klik “Create Password”. Setelah itu tutup jendela password dan klik “OK” di kotak “Properties”. Perlu diingat, setelah itu, Anda harus selalu log in untuk masuk ke komputer.
 
 
nama : aprilia magdalena
kelas : 9f / 04
http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=3519685462768187127

Selasa, 19 Oktober 2010

- UNIX

UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.

UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).

- LINUX

Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

Pada komputer Desktop, GNOME, KDE dan Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer diantara varian antarmuka pengguna lainnya. Sebuah sistem Linux menyediakan antarmuka baris perintah lewat sebuah Shell (Konsole). Perbedaan utama antara Linux dan Sistem Operasi Populer lainnya terletak pada Kernel Linux dan komponen-komponennya yang bebas dan terbuka. Sama seperti pada UNIX, Linux berkonsentrasi pada Workstation dan Server banyak Workstation dan Server yang mengandalkan Linux karena Linux sangat stabil digunakan untuk jangka waktu lama dan Linuxpun kebal terhadap Malware.

Satu hal yang membedakan Linux terhadap Sistem Operasi lainnya adalah harga. Harga Linux ini kebanyakan Gratis walaupun ada juga yang berbayar (Lisensi). Linux dapat didistribusikan tanpa harus memberikan royalty kepada seseorang. Linux disusun berdasarkan standard Sistem Operasi POSIX yang diturunkan dari UNIX itu sendiri. Ada beberapa macam Distro Linux, seperti : Debian, Lycoris, Xandros, Lindows, Linare, Linux-Mandrake, Red Hat Linux, Slackware, Knoppix, Fedora, Suse, Ubuntu.
Nama:Rosa Ria Indah
Kelas:9F(17)
Sistem operasi Komputer
adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.

Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.

Contoh-contoh dari Sistem operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux, MacOS, dan lain lain


nama : icha iga prasiwi
kelas :9F
http://www.google.com/imgres?imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMm6XteiUXS_Tjo7SFQuIYQrrj-j3ByWoE7lapKxDKm-YmrjNiReT3UrrKMYp-2D9LPFZ0rY7R93lnZFjXX6RF48Od5irc8myu3SJGDGTYi79Wp8_lBYLzpZbyxNO3x5lLXFKV9EpYVeyG/s320/index.3.jpg&imgrefurl=http://bibebe.blogspot.com/2009/12/sistem-operasi.html&usg=__ubmfwSDk7x88I0rsrzRb5y-ohZ0=&h=271&w=272&sz=18&hl=en&start=2&zoom=1&um=1&itbs=1&tbnid=Zi9UcMSQ0FQnmM:&tbnh=113&tbnw=113&prev=/images%3Fq%3Dsistem%2Boperasi%2Bpada%2Bkomputer%26um%3D1%26hl%3Den%26sa%3DN%26biw%3D1280%26bih%3D408%26tbs%3Disch:1

Selasa, 12 Oktober 2010

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSrBsOIrSt3UvcJqqI1L8QCoDnEuCW9m0EAm8-xIqAnr2gde30&t=1&usg=__Ns6Pwnt8dRq4qXYSUKQ_hZ-r3p8=

1.Masuk ke Control panel, start -> control panel. Untuk start tekan lambang windows pada keyboard atau tekan Ctrl + Esc, lalu gunakan panah kea rah control panel, tekan enter.
2.Pada control panel, pilih Accessibility Options. Pilih dengan tombol panah, Kemudian enter.
3.Pada dialog Accessibility Options, pilih Tab Mouse. Dengan cara menggunakan Tab, dan tombol panah.
4.Pada Tab Mouse, centang ‘Use MouseKey’ dengan menekan Alt+M.
5.Untuk pengaturan lebih lanjut, tekan Alt+S untuk setting.
6.Pada Dialog Setting, centang ‘Use Shortcut’ dengan menekan Alt+U,  centang ‘Hold down Ctrl to Speed up and Shift to slow down, dengan menekan Alt+H, pada pilihan ‘use MouseKey  when Numlock is’ pilih off dengan menekan Alt+F, centang ‘use mousekey status on screen’ dengan menekan Alt+S.
7.Kemudian klik OK, dengan menekan enter.
Untitled
Setelah setting tersebut selesai, perhatikan system tray (kanan bawah yang ada jam), akan muncul indicator mouse, tandanya masih tersilang, untuk mengaktifkannya, matikan numlock dengan menekan tombol numlock pada keyboard (posisinya ada di atas number pad di keyboard).
Pada posisi mousekey aktif, kita bisa menggunakan fungsi numpad sebagai mouse, coba perhatikan lebih detail pada numpad, ternyata ada tanda panah pada numpad, nah tanda panah itulah yang kita gunakan untuk menggerakan kursor mouse. Angka 4, 8, 6, 2 untuk menggerakan kursor mouse ke kiri, atas, kanan, bawah. Sedangkan angka 7, 9, 1, 3 untuk menggerakan kursor secara diagonal. Angka 5 untuk klik, tanda + untuk klik ganda (double klik), angka 0 untuk klik dan tahan (hold).
Untuk menggerakan kursor dengan cepat gunakan/sambil tekan tombol Ctrl untuk memperlambat gerakan kursor sambil tekan tombol shift. Untuk klik kanan, gunakan tombol klik kanan pada keyboard letaknya ada diantara logo windows dan Ctrl di sebelah kanan.
rangkaian digital 6 4-Transistor Amplifier for Small Speaker Applications 6 gambar transistor 6 ocl amplifier 6 skema speaker aktif 6 pengertian transistor 6
matematika dasar Gura humana de karen machover interpretacion Completing 4 Pengertian Here you can find free Ebooks about Rangkaian Speaker Aktif You can download PDF files
merakit amplifier merakit power amplifier rangkaian speaker aktif pengertian amplifier transistor amplifier circuit diagram transistoter rangkaian elektronika tube phono preamp
A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer. A popular variation of the joystick used on modern video game consoles is the analog stick.
The joystick has been the principal flight control in the cockpit of many aircraft, particularly military fast jets, either as a center stick or side-stick.
Joysticks are also used for controlling machines such as cranes, trucks, underwater unmanned vehicles, wheelchairs, surveillance cameras and zero turning radius lawn mowers. Miniature finger-operated joysticks have been adopted as input devices for smaller electronic equipment such as mobile phones.

History

Joysticks originated as controls for aircraft ailerons and elevators.
The name "joystick" is thought to originate with early 20th century French pilot Robert Esnault-Pelterie.[1] There are also competing claims on behalf of fellow pilots Robert Loraine, James Henry Joyce and A. E. George. Loraine is credited with entering the term "joystick" in his diary in 1909 when he went to Pau to learn to fly at Bleriot's school. George was a pioneer aviator who with his colleague Jobling built and flew a biplane at Newcastle in England in 1910. He is alleged to have invented the "George Stick" which became more popularly known as the joystick. The George and Jobling aircraft control column is in the collection of the Discovery Museum in Newcastle Upon Tyne, England. Joysticks were present in early planes, though their mechanical origins are uncertain.[2] The coining of the term "joystick" may actually be credited to Loraine, as his is the earliest known usage of the term, although he most certainly did not invent the device.
The first electrical 2-axis joystick was probably invented around 1944 in Germany. The device was developed for targeting the glide bomb Henschel Hs 293 against ship targets. Here, the joystick was used by an operator to steer the missile towards its target. This joystick had on-off switches rather than analogue sensors. The signal was transmitted from the joystick to the missile via radio.
This invention was picked up by someone in the team of scientists assembled at the Heeresversuchsanstalt in Peenemünde. Here a part of the team on the German rocket program was developing the Wasserfall missile, a variant of the V-2 rocket, the first ground-to-air missile. The Wasserfall steering equipment converted the electrical signal to radio signals and transmitted these to the missile.
In the 1960s the use of joysticks became widespread in radio-controlled airplane modelling systems such as the Kwik Fly produced by Phill Kraft (1964). Kraft Systems eventually became an important OEM supplier of joysticks to the computer industry and other users. The first use of joysticks outside the radio-controlled aircraft industry may have been in the control of powered wheelchairs, such as the Permobil (1963). During this time period NASA used joysticks as control devices as part of the Apollo missions. For example, the lunar lander test models were controlled with a joystick.
Ralph H. Baer, inventor of television video games and the Magnavox Odyssey console, created the first video game joysticks in 1967. They were analog, using two potentiometers to measure position.[3]
The Atari standard joystick, developed for the Atari 2600 was a digital joystick, with a single "fire" button, and connected via a DE-9 connector, the electrical specifications of which were for many years the de-facto standard digital joystick specification. Joysticks were commonly used as controllers in first and second generation game consoles, but they gave way to the familiar game pad with the Nintendo Entertainment System and Sega Master System in 1985 and 1986, though joysticks — especially arcade-style ones — were and are popular after-market add-ons for any console.
More recently, analog sticks (or thumbsticks, due to their being controlled by one's thumbs) have become standard on video game consoles and have the ability to indicate the stick's displacement from its neutral position. This means that the software does not have to keep track of the position or estimate the speed at which the controls are moved. These devices usually use a magnetic flux detector to determine the position of the stick.
In many modern airliners aircraft, for example all Airbus aircraft developed from the 1980s, the joystick has received a new lease on life for flight control in the form of a "sidestick" — a controller similar to a games joystick, but which is used to control the flight, replacing the traditional yoke. The sidestick saves weight, improves movement and visibility in the cockpit and may be safer in an accident than the traditional "control yoke".

[edit] Arcade sticks

An arcade stick is a large-format controller for use with home consoles or computers. They use the stick-and-button configuration of some arcade cabinets, such as those with particular multi-button arrangements. For example, the six button layout of the arcade games Street Fighter II or Mortal Kombat cannot be comfortably emulated on a console joypad, so licensed home arcade sticks for these games have been manufactured for home consoles and PCs.[4]

[edit] Technical details


1980s one-button game joystick
Most joysticks are two-dimensional, having two axes of movement (similar to a mouse), but one and three-dimensional joysticks do exist. A joystick is generally configured so that moving the stick left or right signals movement along the X axis, and moving it forward (up) or back (down) signals movement along the Y axis. In joysticks that are configured for three-dimensional movement, twisting the stick left (counter-clockwise) or right (clockwise) signals movement along the Z axis. These three axes - X Y and Z - are, in relation to an aircraft, roll, pitch, and yaw.
An analog joystick is a joystick which has continuous states, i.e. returns an angle measure of the movement in any direction in the plane or the space (usually using potentiometers) and a digital joystick gives only on/off signals for four different directions, and mechanically possible combinations (such as up-right, down-left, etc.). (Digital joysticks were very common as game controllers for the video game consoles, arcade machines, and home computers of the 1980s.)
Additionally joysticks often have one or more fire buttons, used to trigger some kind of action. These are simple on/off switches.
Some joysticks have haptic feedback capability. These are thus active devices, not just input devices. The computer can return a signal to the joystick that causes it to resist the movement with a returning force or make the joystick vibrate.
Most I/O interface cards for PCs have a joystick (game control) port. Modern joysticks mostly use a USB interface for connection to the PC.

[edit] Industrial applications

In recent times, the employment of joysticks has become commonplace in many industrial and manufacturing applications, such as; cranes, assembly lines, forestry equipment, mining trucks, and excavators. In fact, the use of such joysticks is in such high demand, that it has virtually replaced the traditional mechanical control lever in nearly all modern hydraulic control systems. Additionally, most Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) and submersible Remotely Operated Vehicles (ROVs) require at least one joystick to control either the vehicle, the on-board cameras, sensors and manipulators.
Due to the highly hands-on, rough nature of such applications, the industrial joystick tends to be more robust than the typical video-game controller, and able to function over a high cycle life. This led to the development and employment of Hall Effect sensing to such applications in the 1980s as a means of contactless sensing. Several companies produce joysticks for industrial applications using hall effect technology. Another technology used in joystick design is the use of strain gauges to build force transducers from which the output is proportional to the force applied rather than physical deflection. Miniature force transducers are used as additional controls on joysticks for menu selection functions.
Global manufacturers that serve the largest OEM's, like Caterpillar, John Deere, AGCO, CNH, JLG, GENIE and others, are DeltaTech Controls and Penny and Giles Controls. Penny and Giles Controls also designs and manufactures joysticks for Sauer DanFoss. Apem Apem is another such manufacturer for the global market, with probably the widest range of industrial joysticks in the market place today, incorporating such brands are CH Products [1], Oliver Control Systems [2] and Apem own [3].
In North America there are several small regional manufactures that also service the industry; OEM Controls, Otto Engineering, PQ Controls, CH Products, and BG Systems.
In Europe there are several manufacturers that supply specialized market sectors, such as crane controls, aviation, etc.. One of the European global joystick suppliers is the Swiss company Genge & Thoma AG, supplying standard and tailor made industrial grade joysticks. In the UK Printed Motor Works have recently taken over the production of the Flightlink Controls/PML Flightlink ranges of industrial
Some larger manufactures of joysticks are able to customize joystick handles and grips specific to the OEM needs while small regional manufacture often concentrate on selling standard products at higher prices to smaller OEM's.

[edit] Assistive technology

Specialist joysticks, classed as an assistive technology pointing device, are used to replace the computer mouse for people with fairly severe physical disabilities. Rather than controlling games these joysticks plug into the USB port and control the mouse pointer. They are often useful to people with athetoid conditions, such as cerebral palsy, who find them easier to grasp than a standard mouse. Miniature joysticks are also available for people with conditions involving muscular weakness such as muscular dystrophy or motor neuron disease. They are also used on electric powered wheelchairs for control since they are simple and effective to use as a control method.

[edit] Hat switch


Hat switch - at top, in green
A hat switch is a control on some joysticks. It is also known as a POV (point of view) switch. It allows one to look around in their virtual world, browse menus etc. For example, many flight simulators use it to switch the player's views,[5] while other games sometimes use it as a substitute for the D-pad; while computer gamepads modelled after Playstation DualShock controllers assign POV switch scancodes to the D-pad of it.
The term hat switch is a sanitization of the term "Coolie Hat", named for the similar-looking headgear, which may be considered offensive.
In a real aircraft, the hat switch may control things like aileron or rudder trim.